Richard Powers est joueur ! Il avance ses pions lentement mais sûrement, bien malin qui devinera la manière dont ils sont coordonnés. Ses différents fils narratifs progressent comme un banc de poissons : multiples, indépendants, chacun ancré dans un espace et un temps singulier, et pourtant gouvernés par une chorégraphie invisible qui, au terme de leurs... Lire la Suite →
The Every, de Dave Eggers (2021, traduction parue chez Gallimard sous le titre Le Tout en 2025)
Le Tout est une multinationale née du rachat, par un géant de la tech, du site de commerce en ligne nommé d’après une jungle sud-américaine (toute ressemblance…). Une sorte de monstre hégémonique aux têtes multiples et aux ambitions totalisantes. Un empire tentaculaire auquel les humains se soumettent volontairement, troquant leurs données, leur vie privée et... Lire la Suite →
Les sentiers de neige, de Kev Lambert (Le nouvel Attila, 2024)
Noël ne s’annonce pas féérique pour Zoey : ses parents viennent de se séparer, la cruauté de la cour de récré attise son mal-être et il semble vain d’espérer une intervention constructive des adultes. Pour couronner le tout, Zoey et son père s'apprêtent à passer les fêtes dans la nombreuse, bruyante et pénible famille de Chicoutimi.... Lire la Suite →
NEB, de Caroline Solé, illustré par Gaya Wisniewski (L’école des loisirs, 2024)
NEB, c’est LE jeu en ligne qui fait fureur, attirant toujours plus de joueurs et spectateurs du monde entier. Parmi eux, Alex et ses frustrations, fragilités et rêves d’ado. Comment résister à l’immersion dans cette dimension virtuelle tellement plus exaltante que le quotidien, à l'ivresse d'exister enfin en s'identifiant à un avatar, aux récompenses savamment... Lire la Suite →
Demain et demain, et demain, de Gabrielle Zevin (Fleuve éditions, 2023)
En quelques décennies, les jeux vidéo se sont fait une sacrée place dans la vie de beaucoup de gens. Mais pas dans la littérature ! Gabrielle Zevin a eu l’idée géniale de construire son intrigue autour de deux personnages réunis par leur passion des jeux vidéo et leur envie d’en créer un… Leur démarche révèle... Lire la Suite →
Sankofa. La fille adoptive de la Mort, de Nnedi Okorafor (L’école des loisirs, 2023)
Fatima fut un jour une fillette qui aimait regarder les étoiles du haut de l’arbre de ses parents. Aujourd’hui, elle est Sankofa, celle qui sème la terreur dans tout le Ghana. Que s'est-il passé ? Sankofa a-t-elle vraiment été adoptée par la Mort ? Quel est son but, désormais, et où la mènera-t-il ? Tout commence... Lire la Suite →
Apprivoiser les écrans et grandir, de Serge Tisseron (2013, Érès)
Psychiatre, chercheur en psychologie et co-rédacteur du rapport de l’Académie des sciences intitulé L’enfant et les écrans, Serge Tisseron propose ici, sous la forme d'un petit livre, des repères simples pour initier les plus jeunes aux écrans. Il souligne à juste titre le contexte plus général dans lequel s’inscrivent les excès d’écrans, miné par le... Lire la Suite →
Sous haute dépendance, de Ursula Poznanski (2010 pour la version originale en allemand, 2013 pour la traduction française chez Bayard Jeunesse)
Erebos est un INCROYABLE jeu vidéo. Mais inutile de vous précipiter, il n’est pas en vente et n'est disponible que sur invitation, dans le cadre de règles strictes : ne parler du jeu à personne, suivre à la lettre les instructions du Messager et être à la hauteur des quêtes qu’il distribue, sésame pour progresser rapidement.... Lire la Suite →
Un grand jour de rien, de Béatrice Alemagna (Albin Michel Jeunesse, 2016)
Quel titre magnifique : de façon magnétique, il nous a détournés de notre quotidien frénétique pour nous attirer vers les pages joliment détrempées de pluie de cet album… Pas évident de s’occuper seul quand par un temps maussade, tout l’ennui de l’univers s’est donné rendez-vous : ce petit garçon dont la maman est occupée et le... Lire la Suite →